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| 출시일 | |
2019년 1월 25일 | |
| 처음 등장하는 패턴 | |
스윙 | |
| 분류 | |
세트 레벨, 세트1 | |
| 튜토리얼 개수 | |
4개 | |
| 해금 조건 | |
통상 해금 | |
| 관련 도전 과제 | | 클리어 시 해금 행성 색상 |
● 하늘색 (#5BCEFA) ● 분홍색 (#F5A9B8) |
1. 개요[편집]
A Dance of Fire and Ice의 공식 레벨 중 세트1의 다섯번째 레벨인 5번째 세계에 대해 서술하는 문서.
2. 특징[편집]
제대로 된 스윙 패턴이 처음 등장하는 레벨이다.
또한 새로운 길 모양 외에도 메인 레벨의 노래 기본 박자가 변하는 변박이라는 개념이 새로 등장하는 세계이기도 하다. [1]
메인 레벨 진행 도중에 곡 제목인 'The Midnight Train'에 맞게 배경이 석양의 저녁 하늘을 표현한 듯한 분위기를 내고 있으며, 길을 진행할수록 화면의 왼쪽에서 점점 기차가 다가오는 연출이 나온다. 기차의 왼쪽 맨 끝에는 연을 날리고 있는 사람이 기차 위의 끄트머리에 걸터앉아 있다.
또한 새로운 길 모양 외에도 메인 레벨의 노래 기본 박자가 변하는 변박이라는 개념이 새로 등장하는 세계이기도 하다. [1]
메인 레벨 진행 도중에 곡 제목인 'The Midnight Train'에 맞게 배경이 석양의 저녁 하늘을 표현한 듯한 분위기를 내고 있으며, 길을 진행할수록 화면의 왼쪽에서 점점 기차가 다가오는 연출이 나온다. 기차의 왼쪽 맨 끝에는 연을 날리고 있는 사람이 기차 위의 끄트머리에 걸터앉아 있다.
3. 튜토리얼[편집]
3.1. 5-1 경사진 길[편집]
5-1 경사진 길 Skewed Step | ||||
BPM | 96 | |||
타일 수 | 9 | |||
배우는 패턴 | 120° 위로 경사진 길 |
이전 4번째 세계의 첫 번째 튜토리얼과 비슷한 길 구조이나, 16분박이 아닌 처음으로 경사진 길의 12분박이 등장한다.
12분박의 개념이 이해하기 어렵다면 그냥 16분박에서의 박자보다 조금 더 빨리 친다고 단순하게 생각해도 된다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|■□■|□□□|■□□|■□□|■□□|■□□
12분박의 개념이 이해하기 어렵다면 그냥 16분박에서의 박자보다 조금 더 빨리 친다고 단순하게 생각해도 된다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|■□■|□□□|■□□|■□□|■□□|■□□
3.2. 5-2 더 길게 경사진 길[편집]
5-2 더 길게 경사진 길 Bigger Skewed Step | ||||
BPM | 96 | |||
타일 수 | 10 | |||
배우는 패턴 | 120° 위로 길게 경사진 길 |
직전 튜토리얼과 비슷하나 경사진 길이 1박자 더 길어졌다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|■□■|□□■|□□□|■□□|■□□|■□□|■□□
박자를 표현하자면 다음과 같다.
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3.3. 5-3 긴장감을 조금 보태보죠[편집]
5-3 긴장감을 조금 보태보죠 Cliffhanger | ||||
BPM | 112 | |||
타일 수 | 10 | |||
배우는 패턴 | 300° 밑으로 꺾인 길 |
더 길게 경사진 길에서 마지막에 비는 한 박자가 처음 경사진 길로 들어가는 박자에 위치한다.
앞선 튜토리얼보다 속도가 조금 더 빨라졌다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|□□■|□□■|■□□|■□□|■□□|■□□
앞선 튜토리얼보다 속도가 조금 더 빨라졌다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
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3.4. 5-4 경사진 꼬인 길[편집]
5-4 경사진 꼬인 길 Skewed Loops | ||||
BPM | 140 | |||
타일 수 | 25 | |||
배우는 패턴 | 기울어진 e모양 스윙 |
앞에서 배운 튜토리얼들의 패턴을 응용하여 꼬아 놓은 길로 처음 보면 박자가 복잡해 보이지만 이후 메인 레벨에는 딱 한 번만 등장한다[2].
앞선 튜토리얼보다 속도가 더욱 빨라졌다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|■□■|■□■|□□■|x3
앞선 튜토리얼보다 속도가 더욱 빨라졌다.
박자를 표현하자면 다음과 같다.
■□□|■□□|■□□|■□■|■□■|□□■|x3
4. 5-X The Midnight Train[편집]
| 레벨 정보 | |||||||||||
곡 길이 0:56 | 타일 수 165 | 배속 목표 x1.5 | |||||||||
| 주요 패턴 | |||||||||||
| 난이도 | |||||||||||
5번째 세계의 메인 레벨이다.
이전의 4번째 세계가 긴 타일에서 나올 수 있는 16분박을 포함한 복합적인 박자를 소개했다면, 여기에서는 '12분박'을 기본으로 하는 스윙의 박자가 처음으로 소개된다.
이전의 4번째 세계와 다르게 또다시 빨라진 BPM으로 3번째 세계와 비슷하게 어려워진다. 실제로 3번째 세계와 BPM이 10 정도밖에 차이가 나지 않는다.
하지만 스윙이라는 박자의 개념에 빠르게 익숙해지면 길의 구조가 3번째 세계에 비해 조금 더 단순해져서 쉽게 진행할 수는 있으나, 후반부 곡의 하이라이트 부분에 등장하는 경사진 꼬인 길은 처음 보면 복잡한 스윙 박자와 더불어 빨라진 BPM으로 인해 초견에서 자주 죽을 수 있는 구간이다. 바로 직전의 튜토리얼에서 해당 박자를 연습하면 이 구간을 넘기는데 도움이 된다.
이전의 4번째 세계가 긴 타일에서 나올 수 있는 16분박을 포함한 복합적인 박자를 소개했다면, 여기에서는 '12분박'을 기본으로 하는 스윙의 박자가 처음으로 소개된다.
이전의 4번째 세계와 다르게 또다시 빨라진 BPM으로 3번째 세계와 비슷하게 어려워진다. 실제로 3번째 세계와 BPM이 10 정도밖에 차이가 나지 않는다.
하지만 스윙이라는 박자의 개념에 빠르게 익숙해지면 길의 구조가 3번째 세계에 비해 조금 더 단순해져서 쉽게 진행할 수는 있으나, 후반부 곡의 하이라이트 부분에 등장하는 경사진 꼬인 길은 처음 보면 복잡한 스윙 박자와 더불어 빨라진 BPM으로 인해 초견에서 자주 죽을 수 있는 구간이다. 바로 직전의 튜토리얼에서 해당 박자를 연습하면 이 구간을 넘기는데 도움이 된다.
5. 여담[편집]
- 이 세계가 처음 출시되었을 때는 없었지만, 이후 업데이트로 만약 메인 레벨 진행 도중에 죽으면 기차가 후진해서 화면 왼쪽으로 사라지는 연출이 나온다.
- 예전에는 4번째 세계와 마찬가지로 불과 얼음 행성이 기본 색상일 때 이 세계를 플레이하게 되면, 이 세계만의 고유 색상을 가진 행성으로 두 행성의 색이 바뀐 상태로 진행된다. 단, 이것은 튜토리얼 한정으로만 바뀌고 메인 레벨에서는 기본 색상 그대로 행성의 색상이 다시 바뀐다. 지금은 행성 색상 커스터마이징이 가능해지면서 사라졌다.
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